Passe le téléphone à —.
Un pari ? 1 jeton par bonne réponse, payé seulement si la carte est gagnée.
Place la chanson dans ta frise
Touche un + pour dire où elle va.
Les autres joueurs
—
Qui dit « non, elle va ailleurs » ?
Ça mise 1 jeton — rendu si tu as raison et que tu rafles la carte, perdu sinon.
—
Touche un + pour dire où elle va vraiment.
Tes paris
a complété sa frise.
Un téléphone, qui passe de main en main. Chacun bâtit sa propre frise du temps, de la plus vieille chanson à la plus récente.
Avant de placer, tu peux parier que tu connais le titre ou l'artiste. Chaque bonne réponse rapporte un jeton — mais seulement si la carte est bien placée.
Trois jetons rachètent une carte mal placée : elle va se ranger toute seule à la bonne place dans ta frise.
Quand quelqu'un place sa carte, les autres peuvent dire « non, elle va ailleurs » et montrer où. Ça mise un jeton.
Si le joueur s'était trompé et que tu as visé juste, tu rafles la carte et ton jeton te revient : avoir raison ne coûte rien. Si tu te trompes — ou si le joueur avait bien placé — le jeton est perdu.
Personne ne tape sa réponse : on la dit à voix haute avant la révélation, et la table tranche. C'est plus vite et c'est plus drôle.